Ameerika jalgpall selgitab: Super Bowli põhireeglid
Super Bowl pole ainult Ameerika Ühendriikide suursündmus. Ka Saksamaal jälgib spordiüritust üha enam inimesi. Aasta tähtsaimas jalgpallimängus sõnaõiguse saamiseks selgitame kõige olulisemaid reegleid.
Jalgpallireeglid - lihtsalt lahti seletatud
Super Bowl on ülemaailmne megaüritus, mis on Saksamaal muutumas üha populaarsemaks. USA profiliiga NFL finaal on kuulus ka kuulsa poolaja show tõttu. Kuid Ameerika jalgpall pole meie seas veel nii levinud - see võib reegleid segi ajada. Sport pole nii keeruline.
Esiteks on mängu eesmärk saada rohkem punkte kui vastasvõistkonnal. Mäng jaguneb neljaks veerandiks, igaühe pikkuseks on 15 minutit (puhas mänguaeg).
Mänguväli on 100 jardi (umbes 91 meetrit) pikk ja 53 jardi (umbes 49 meetrit) lai ning selle mõlemas otsas on kõrgete eesmärkidega otsatsoonid. Punktide saamiseks tuleb ruumi vallutada, s.t teise meeskonna lõpptsooni tungimiseks tuleb kasutada jalgpallimuna.
Iga meeskonna jaoks on väljakul üksteist mängijat, üks ründab rünnakut ja teine kaitseb (peab ennast kaitsma).
Kuna jalgpallis on lõpmatu arv reegleid, näib mäng kõrvalseisjatele sageli kaootiliselt. Põhireegleid on aga lihtne mõista:
- Seal on maandumisel kõige rohkem punkte. 6 punkti antakse juhul, kui meeskonnal õnnestub tuua pall vastasvõistkonna lõpptsooni või püüda passiivne sööt lõpptsoonis.
- Lisapunkt : Meeskonnal, kes viskab maandumise, on ikkagi võimalus saada veel üks lisapunkt, kui mängija lööb pärast maandumist palli läbi värava ribade 15-jardi joonelt.
- Kahepunktiline teisendus : seda kasutatakse harva, kuid see võib olla ülioluline, kui skoor on tihe. Meeskond loobus löögist lisapunkti ja mängis uuesti (2-jardi joonelt) maandumisel. Kui see õnnestub, saab meeskond veel 2 punkti.
- Väljakuvärava korral õnnestub mängija lüüa pall läbi värava lattide. Meeskond saab 3 punkti.
- Esimene allakäik on ründava meeskonna katse ületada 4 jardi jooksul 10 jardi. Kui see õnnestub, on neil ikkagi pall käes ja nad saavad teise veel alla.
- Punt toimub tavaliselt siis, kui 10 jardi ei jõuta esimese kolme katse jooksul. Kui neljas katse ebaõnnestub, võib vastane rünnata praegusest asukohast. Punti ääres lastakse pall võimalikult kaugele vastase väljakule. Seejärel peab vastane alustama oma rünnakut kaugemalt tagant.
- Palli omamiseks võib kaitses mänginud meeskond proovida teise meeskonna passe kinni võtta. Kui see õnnestub, nimetatakse seda pealtkuulamiseks ja rünnakuõigus muutub.
- Teine võimalus rünnakuõiguse muutmiseks oma kasuks on kobras, mille käigus mängija lööb palli käest.
Mängu aeg ja muud reeglid
Mõned iseärasused võivad Saksamaa vaatajaid Ameerika jalgpallimängu vaadates segadusse ajada. Näiteks aeg ei jookse pidevalt, nagu jalgpallis, vaid peatatakse alati. See võib juhtuda, kui pall lendab välja või pass ei jõua kohale ja puudutab maad.
Ka aja peatamiseks kehtivad muud olulised reeglid:
- Jalgpallis on nn aeg - ajad . Iga meeskond on mängu peatamiseks kaks korda vaba, et aeg peatada ja taktikaliselt leppida.
- Lisaks saab aja peatada nn väljakutse abil . Väljaku serval seisval treeneril on käes punane kott. Kui ta selle maha kukub, tähendab see, et vahekohtuniku otsust kontrollitakse videotõenditega.
- Kui pärast nelja veerandit pole võitjat, toimub ületunnitöö . Mängitakse veel 15 minutit. Mündi viskamine määrab, milline meeskond saab rünnata. Puudutamisel on eesmärk kohe ületatud. Väravavärava korral võtab vastasvõistkond palli uuesti enda valdusesse.
- Need ei ole kaugeltki kõik reeglid, kuid nendest peaks piisama, et mängus sõna sekka öelda.
Olulised mängupositsioonid, mida peaksite teadma
Nagu jalgpallis, on ka Ameerika jalgpallis erinevaid positsioone, mis hõivavad meeskonna mängijad.
- Kõige olulisem on tagamängija. Ta otsustab, milliseid liigutusi mängida, ja on ründaja dirigent. Pöörde alguses visatakse pall temasse ja ta hoiab seda, jookseb ise (harva), annab selle üle või annab teistele mängijatele edasi.
- Keskus asub ees. Tal on pall pöörde alguses ja viskab selle läbi jalgade veerandtagusesse.
- Tagasijooksmine on veerandvärava kõrval ja vastutab palli kaitsest läbi jooksmise eest. Nagu kõik teised rünnakuasendis, saab ta lüüa passi ja siis joosta. Taktikalise üllatusena kasutatakse lühikesi tagasikäike.
- Kui kvartalimees soovib mängida pikka passi, on selle püüdmiseks tavaliselt lai vastuvõtja . Ta peaks kandma palli lõpptsooni või püüdma selle sinna ja saavutama sellega maandumise.
- Tihe ots peaks läbi minema või proovima kaitset blokeerida.
- Kaitsemeeskonna mängijad üritavad takistada ründe ruumi saamist. Pöörde alguses proovivad nad palli edasi anda, enne kui nad suudavad palli edasi anda.
- Ülaltoodud teksti video esitas teile teile teada. Rohkem häid selgitavaid videoid leiate nende YouTube'i kanalilt.