Arduino: hõljumine keelpillideni - siin on kuidas
Arduino programmeerimisel juhtub sageli, et peate hõljumise teisendama stringiks. Selle praktilise näpunäite abil saate teada, kuidas seda teha.
Arduino: hõljumine keelpillideni - siin on kuidas
Järgmistes juhistes eeldame, et olete juba määratlenud hõljukmuutuja. Seda saab teha käsuga "float test = 12.4;".
- Selle muutuja muutmiseks stringiks on vaja uut stringi muutujat. Selle saab määratleda näiteks käsuga String test2; «.
- Ujuki stringi muutujale määramiseks tuleb täita ainult käsk »test2 = String (test);«.
- Nii saate hõlpsalt teisendada ujukoma numbrid tähemärkideks ja kuvada neid näiteks ekraanil.
Järgmises praktilises näpunäites näitame teile, kuidas saate Arduino abil LED-e juhtida.