Dark Souls 2: tegelasklassid lühidalt
Selles praktilises näpunäites anname teile ülevaate Dark Souls 2 paljudest erinevatest märgiklassidest - tugevast sõjamehest kuni krapsakate bandiitideni kuni vaese kerjajani.
Märgiklass 1: sõdalane Dark Souls 2-s
Sõjamehel on kõrgeim tugevusväärtus ja ka suur liikuvus. See teeb selle sobilikuks mängijatele, kellele meeldib tegeleda lähivõitlustega ja kes soovivad end juba algusest peale kaitsta. Ta saab kiiresti kasu relvadest, millel on mõlemal väärtusel vastavad kahjunäitajad.
- Stardivarustus: tavaline kiiver, fikseeritud nahast raudrüü, fikseeritud nahast kaitseprussid, kinnitatud nahast saapad, raudparma kilp, purustatud sirge mõõk
- Lähtetase: 12
Märgiklass 2: rüütel
Rüütel alustab sõdalasega vähem jõudu ja jaksu, kuid tal on kõigist stardiklassidest kõige rohkem eluenergiat. Nii et see kestab natuke kauem, mis teeb huvitavamaks hoolikamate mängijate jaoks. Samuti kannab ta paremat raudrüüd kui sõdalane.
- Stardivarustus: pistriku raudrüü, pistriku kindad, pistriku saapad, laiasõna
- Lähtetase: 13
Märgiklass 3: vehkleja
Mõõgamehed sobivad agressiivsetele mängijatele. Need algavad kõigist kõige suurema liikuvusega ja on spetsialiseerunud ambidextrous mõõgavõitlusele (mis tähendab, et mõlemas käes on tera).
- Stardivarustus: Wandereri kapuuts, Wandereri mantel, Wandereri kätised, Wandereri saapad, Scimitar +1, lühike mõõk +1
- Lähtetase: 12
Märgiklass 4: bandiit
Bandiit algab kõrge, kuid pisut madalama agility väärtusega kui vehkleja. Kuna see kannab algusest peale vibu (koos nooltega), on see ette nähtud pikamaavõitluseks.
- Stardivarustus: bandiidist tikitud kiiver, bandiidist raudrüü, bandiidist kindad, bandiidisaapad, lühike vibu, käsikirves, 25 puust noolt
- Lähtetase: 11
5. klass: vaimulik
Selle kõrge tahteväärtus teeb sellest imetöötajate esimese valiku. Kuna aga alguses pole ühtegi solvavat loitsu saadaval, siis tänu oma keskmisele tugevusele saab ta end kaitsta ka lähivõitlustega.
- Stardivarustus: Archdrake Robe, Helig Cleric Bell, muskaat, tervendav (ime)
- Lähtetase: 14
Märgiklass 6: viisard
Nõustajal on kõrgeim intelligentsus, seega on see parim valik maagia kasutamiseks. Oma hinge noolega tegeleb ta hästi varakult ja hoiab vastaseid distantsilt.
- Stardivarustus: must mage rüü, imporditud püksid, pistoda, võluri töötajad, hinge nool (maagia)
- Lähtetase: 11
Märgiklass 7: maadeavastaja
Ehkki vagabond ei suuda oma algväärtustega veenda, teeb selle hästi täidetud inventar üsna huvitavaks:
- Stardivarustus: matkamüüja müts, mantel, kindad, saapad, pistoda, maagiline kvartsrõngas, 20 elukivi, 8 võluunni, 4 aroomisumet, 5 primsakive, 2 roostes münti, remondipulber, 1 Pharrose tõesild.
- Lähtetase: 10
8. klass: kerjus
Kui soovite taset individuaalselt ja kiiresti, valige kerja, kes alustab iga atribuudiga 6-ga. Mängu alustamine on aga keerulisem, kuna kerjusel pole esemeid kaasas ja teda on keeruline kaitsta.
- Stardivarustus: mitte midagi
- Algustase: 1
Kui soovite oma tegelast kiiresti tasandada, on muidugi tüütu, kui kaotate iga kord oma surma korral kõik oma hinge. Näitame teile, kuidas saate seda vältida.