DotA 2 juhend: Huskari džungel
Huskar on võimas kaugushüppaja. Selles Dota-2 juhendis saate teada, kuidas valmistada Huskarit džunglis toimuvaks matšiks.
Valmistage huskar džungli jaoks ette
Kuna Huskar suudab Dota 2-s paraneda loitsu "Inner Vitality" abil, ei vaja te "tangosid" ega tervendavaid salve. Selle asemel varustage oma inventar kolmega "Tugevuse mõõdik". Kui ükski toetaja selle eest ei hoolitse, hankige kuller. Huskar on nüüd minekuks valmis.
- Jookske bot rada raja kohale, kus ruun ilmub.
- Näpunäide. Seisake lähimas džungli mäel, et vaadata ruuniplatsi ilma, et vaenlased teie kangelast näeksid.
- Oodake, kuni loendur lõppeb ja mäng algab.
- Haara ruun. Pärast viimast värskendust ilmuvad suuremeelsuse ruumid mõlema punkti algusesse, andes teile 100 kulda ja 100 kogemuspunkti.
Võitle Huskariga džunglis
Neutraalsed üksused ilmuvad 30 sekundit pärast mängu algust. Alustage nõrgematega - võite neid leida metsast Mid-Lane'i kõrval:
- Kasutage Huskari ulatuslikke rünnakuid: rünnake üksust ja liikuge enne võitluse alustamist paar sammu tagasi.
- Olendid jälgivad teid ja taanduvad mõne rünnaku järel.
- Jätkake üksuste ründamist, kui nad taganevad. Huskar võtab vähem kahju kui võitluses otse kohapeal.
- Vaadake džunglis olles bot-rada. Kui vaenlane on puudu, peaksite olema ettevaatlik: kui ta ründab teid neutraalsete üksustega võitlemise ajal, saate kahjustusi kahel rindel.
- Ärge unustage kulutada oma rüüstatud kulda uutele esemetele.
- Las kuller toob teie asjad kohe kohale. Mida tugevam on teie kangelane, seda kiiremini ta kõrgele tasemele jõuab.
- Kui aeg lubab, võite möödasõidul virnata neutraalseid ühikuid.
Oskus Huskar DotA-2 džungli jaoks
- Esimese oskusena õpetage Huskarile "Berserkeri verd". Uuendate oskusi vastavalt vastavalt kolmele, viiendale ja seitsmele tasemele.
- Kui Huskar jõuab teise tasemeni, lisage "Inner Vitality". Parandage rünnakut, kui Huskar jõuab 4. tasemele. Seejärel oodake 13. loendini, enne kui värskendate loitsu veelgi.
- Kui teie kangelane on kuuendal tasemel, lisage Life Breaki loits. Huskar on nüüd valmis vaenlase kangelasi alistama. Peaksite jätkama loitsude parandamist 11. ja 16. tasemel.
- Kaheksandas astmes õpitakse "Põlev oda". Tase üles järgmise kolme taseme oskused.
Huskarile mõeldud eseme ehitamine džunglisse
Mängu jooksul peaksite Huskari inventari hästi varuma: "Püha sõdalane" vajab tohutut jõudu ja elupunkte, et võita mäng mängus tankina ja kaasas kanda.
- Alustage matši kolme "Tugevuse gauntleti" ja kulleriga. Kui teie meeskonnal on juba kuller, saate osta tangosid, et kauem metsas veeta.
- Kui olete kulla kogunud, ostke ringkiri.
- Järgmisena saate oma kangelase "Kiiruse saapad".
- Nüüd looge oma laoseis tühik koos "trakside retsepti" abil.
- Enne vaenlase kangelaste jälitamist täitke oma "Power Threads". Teil on vaja "Kindad vihased" ja "Hiiglasliku jõu vöö". Täitke ka oma "Varju Urn".
- Täiustatud mängus lisate oma inventarile "Morbid Mask" ja "Black King Bar".
- Ülejäänud esemed sõltuvad suuresti mängu käigust. Ujuge kullas, peaksite otse salvestama "Saatanliku" ja "Terasque'i südame" jaoks.
- Kui kuld voolab üsna hõredalt, hankige esmalt "Sange" ja "Yasha", aga ka "Vitality Booster".
- See, kas "Aghanimi kaader" on teie jaoks väärt, sõltub ka mängust. Kui võitlete mängu "Slark", "Rikimaru" või vastaste "Lothars Edge" vastu, peaksite täitma mängukoha "Gem of true Lighti". Muidu ostke "Elu vaheaja" parandamiseks "Aghanim's".
Võite esmalt testida DotA-2 kangelasi ka võrguühenduseta. Selle jaoks soovitame neid DotA 2 pettusi, millega saate harjutusmängu teie kasuks mõjutada.