Meshmixer: juhendaja algajatele
Meshmixer on praktiline tarkvara 3D-mudelite redigeerimiseks. Selles õpetuses anname teile esimese sissejuhatuse.
Meshmixeri õpetus: esimesed sammud
Käivitage esmalt Meshmixer ja klõpsake uue 3D-mudeli importimiseks nuppu "Impordi". Kõige parem peaks see olema STL-, PLY- või OBJ-vormingus.
- Hiire parema nupuga saate vaadet pöörata ja hiirerattaga suumida.
- Muud kuvasätted leiate vahekaardilt Vaade. Siin saate kuvada ka näiteks objekti raami.
Lisage programmis mallid
Nupu "Meshmix" abil saate juba oma objektile lisada mõned eelvalmis 3D-mudelid.
- Ülaosas pääsete juurde täiendavatele objektide kogudele, klõpsates vastaval kollektsioonil (meie puhul "primitiivid").
- Mudeli lisamiseks lohistage see lihtsalt joonistamisalale. Seejärel saate määrata suuruse ja asukoha.
Pindade valimine ja muutmine
Funktsiooni "Vali" abil saate pinna osi valida ja redigeerida.
- Näiteks saate pinda "siluda", muuta see natuke ümaramaks, lõigata sellel hetkel mudelis auk ja palju muud.
Võrgumikser: redigeerige 3D-mudelit
Meshmixeri puhul on kõige olulisem funktsioon "Skulptuur". Selle abil saate oma 3D-mudelit redigeerida erinevate harjade abil.
- Valige "Harjad" alt spetsiaalne pintsel. Näiteks saate 3D-mudeli üksikuid punkte lohistada ja teisaldada ("Lohistamine") või mudeli lamedamaks muuta ("Lamedamaks").
- Atribuutides saate reguleerida mitmesuguseid asju, näiteks harja paksust või suurust.
Lisage ja pressige tempel
Funktsioon "Tempel" on ka väga praktiline. Siin saate oma objektile templi lisada ja seda ala veelgi redigeerida.
- Selleks märgige tempel sisse väike ala (funktsiooni "Vali" jaoks) ja valige siis "Muuda" → "Laienda rühmadesse". Seejärel valitakse pind õigesti ja seda saab hõlpsasti välja pressida.
- Võite lisada ka oma templi. Selleks joonistage kuju, valides pinna. Kui soovite, saate selle ümardada nupuga "Muuda" → "Sujuv piir". Selle templiks teisendamiseks valige "Teisenda" → "Teisenda templiks".
Meshmixer: mudeli omaduste muutmine
Funktsioon "Redigeerimine" on ka väga praktiline.
- Siin saate näiteks mudeli välja õõnestada, seda täita või peegeldada.
- Samuti saate objekti mõõtkavasid muuta, toru lisada ja palju muud.
Analüüsige 3D-objekti võrgusegistiga
Funktsioon "Analüüs" on mõnevõrra vähem tähelepanuväärne, kuid siiski oluline.
- Kui teie objektil peaks olema auke, saate seda näiteks kontrollida ja parandada funktsiooni "Inspektor" abil.
- Samuti saate kuvada objekti paksuse teatud punktides või üleulatuva osa, nii et printimisel ei saaks midagi valesti minna.
Lisage varjurid
Funktsiooni "Shaders" abil saate lisada värvitoone.
- Näiteks saate seda kasutada halli objekti muutmiseks läikivaks siniseks. Kui aga peaksite objekti hilisemaks 3D-printimiseks redigeerima ainult Meshmixeriga, ei vaja te tavaliselt seda funktsiooni.
Järgmises praktilises näpunäites tutvustame teile Solid Egde professionaalse CAD-programmi.