Ray tracing: tehnoloogia toimib videomängudes niimoodi
Kiirguse jälgimistehnoloogia on mõnda aega olnud videomängude areenil mitte pluss ultra. Siit saate teada, kuidas see töötab ja mis täpselt selle termini taga on.
Ray jälgimine - see on põhjus
Alates Nvidia RTX graafikakaardiseeria tutvustamisest on ettevõte kasutanud kiirjälgimise tehnoloogiat. Selgitame allpool täpsemalt, mis selle taga on:
- Kiirjälgimisel arvutab algoritm valguse sageduse reaalajas ja selle, kuidas see suhtleb arvuti loodud objektidega. See simuleerib elutruu valgustingimusi. Näiteks saab näidata üksikuid valgusosakesi, mis hajuvad läbi seina seina.
- Sellest renderdusmeetodist saavad kasu peamiselt varjud ja peegeldused, mis on keeruka arvutuse tõttu palju loomulikumad ja graafiliselt muljetavaldavamad.
- Mängus olevate objektide värv muutub ka sõltuvalt sellest, kuidas valgus neile langeb ja on seetõttu meie silmade käitumisele väga lähedal.
- Võrreldes eelmise renderdamismeetodiga nõuab rasterdamine, kiiride jälgimine märkimisväärselt rohkem jõudu ja seetõttu ei saa iga graafikakaart seda käsitleda. Nvidia on vahepeal avaldanud draiveriuuenduse, mis lubab ka GTX-sarja Ray Tracing graafikakaarte, kuid need pole selleks optimaalselt loodud.
- Praegu on vaid käputäis mänge, mis toetavad seda tehnoloogiat täielikult. Cyberpunk 2077-ga lisandub aga 2020. aastal uus AAA-mäng ja ka teised arendajad võtavad tehnoloogia samm-sammult üle.
Ray tracing - see näeb välja AMD plaanides
Kuigi Nvidia juba müüb kiirjälgimisega graafikakaarte, on AMD veel kaugel. Me koolitame teid ettevõtte plaanide osas.
- AMD avaldas hiljuti oma uue Navi graafikakaardivaliku, kuid neil pole võimsust kiiruse jälgimise hõlpsaks kasutamiseks.
- AMD loodab pilve abil saada täiendavat kiiruse jälgimisvõimsust. Kui hästi see töötab, pole veel teada.
- Kuulujutt on, et kiiride jälgimine tuleb AMD graafikatuuma järgmise põlvkonnaga, mida on oodata 2020. aastaks. Kuni selle ajani on kahjuks ainult kuulujutud.