Raputused ja vidin: otsige Dungeonide võtmeid
Online-rollimängus Shakes and Fidget on teil vaja vanglatesse pääsemiseks kindlat taset ja võtit. Dungeonidest parema ülevaate saamiseks ja teadmiseks, kust võtmeid saate, oleme selles praktilises näpunäites pühendunud probleemile.
Dungeons in Shakes and Fidget
Kõik koopad on siin loetletud oma nime, algtaseme ja püüdlustega. Enamiku koobaste võtmed saate teatud ülesande täitmisega, mida saab täita ainult teatud tasemel.
- 10. taseme rüvetatud katakombid. Võtmeküsimus: "Surnud on hämmastavalt elusad."
- Gloria kaevandused: alates tasemest 20. Võtmeküsimus: "Õnn! Raske töö on peatselt käes."
- Gnarki varemed: tasemest 30. Võtmeülesanne: "Kus metsikud poisid elavad ..."
- Kõrvitsaline grott: alates tasemest 40. Võtmeküsimus: "Scimitari- ja kõverad poed."
- Smaragdist skaala altar: alates tasemest 50. Võtmeülesanne: "Me kõik peame ohverdama ..."
- Haige puu: alates 70. tasemest. Võtmeküsimus: "Selle juured ulatuvad põrgulisse sügavusse." ja maagiapoes osta.
- Magma voog: alates tasemest 80. Võtmeküsimus: "Maa all läheb kuumaks."
- Külmavere tempel: alates tasemest 95. Peamine ülesanne: "Veri külmub teie veenides."
- Hullumeelsuse püramiid: tasemest 110. Võtmeülesanne: "Ära kaota oma meelt ega elu!" ja osta relvapoest.
- Musta kolju kindlus
- Õudustsirkus
- Kurat
- 13. korrus
Dungeons 10–13
Dungeon 10 ei avane enne, kui 1–9 on lõpule viidud. Dungeon 11 alles pärast 10 lõppu; 12 ja 13 ka siis, kui vastav koobas enne seda lõpetati. Nende koobaste jaoks ei vaja te võtmeid: need avanevad automaatselt, kui nõue on täidetud.
vihje
Klahvid 1-5 ning 7 ja 8 on saadaval ainult järjekorras. Võtmed 6 ja 9 on vabastatud, kuna neid saab ka osta.
Siit leiate rohkem näpunäiteid raputuste ja vidinate kohta.