Sims 4: 3 parimat väljakutset
Väljakutsed pakuvad lõputut mängu Sims 4 lõbusalt ja mitmekesiselt. Loomingulised stsenaariumid võimaldavad teil mängule läheneda täiesti erinevalt ja töötate selle väljakutsega toimetulemiseks tõesti kõvasti. Esitame teile kolm parimat väljakutset.
Väljakutse "The Game of Sims"
Filmi "Troonide mäng" põhjal on see väljaanne alsv1709 pärit umbes seitsmest vaenulikust perekonnast, kes võitlevad troonide eest ja soovivad valitseda mis tahes viisil. Väljakutse alustamiseks peate esmalt kustutama kõik ülejäänud simsid, mis maailmas on. Lisaks peaksite seadetes seadma, et tühjad majad ei oleks uute peredega automaatselt täidetud. Nüüd looge perekond, kus on palju simse. See on valitsev kuninglik perekond. Tehke kindlaks, kas teie kuningriik on matriarhaat või patriarhaat, seega kandub väärikus emalt tütrele või isalt pojale. Seda ei saa väljakutse ajal muuta. Nüüd looge veel kuus perekonda. Nimetage need numbritega üks kuni kuus. See on oluline väljakutse edasiseks käiguks. Pettused on lubatud üksikute perede peakorterite ehitamiseks, kuid mitte ülejäänud väljakutse jaoks. Kui kõik pered on loodud ja kõik seitse maja ehitatud, saate alustada. Kehtivad järgmised reeglid:
- Selleks, et otsustada, millise perega väljakutse alustada, veeretage kuuepoolne surm. Nüüd saate valitud perekonda mängida ühe nädala (mängu piires).
- Rulluge uuesti pühapäeva keskööl, et valida järgmiseks nädalaks pere. Seda korratakse, kuni olete kõik nummerdatud pered üks kord läbi mänginud. Samuti võib juhtuda, et mõned pered mängivad mitu korda, kui numbrit korduvalt kordate.
- Eesmärk on osava abielu abil leida järgmine kuningas või kuninganna. Siin tuleb mängu otsus patriarhaadi või matriarhaadi osas. Patriarhaadiga kuuluvad kõik lapsed alati isa perre, matriarhaat emaga.
- Kroon läheb kuninga või kuninganna esmasündinud pojale või tütrele. Selle õiguse võib printsilt või printsessilt varastada aga noorem õde-vend, kes võidab võitluse tema vastu.
- Abieluvälised lapsed saavad krooni pärida ainult siis, kui ametlikke pärijaid pole.
- Kui troonipärijaks saab noor täiskasvanu, ei saa kuninglikku väärikust enam varastada. Ta on nüüd kuningas ja tema perekonnast saab uus kuninglik pere. Kes on väljakutse lõpus kuninglik perekond, on võitnud.
- Pärast väljakutse alustamist peab vananemine olema aktiivne ja eluaeg seatud "normaalsele". Kodumajapidamiste asustamata maale kolimise suhtumine tuleb välja lülitada.
- Teie simsid saavad sõbrustada teiste linna simside, riiklike kontorite ja leibkonna liikmetega. Võite ka abielluda ja lapsi kasvatada.
- Teie simsid peaksid olema kogu aeg perekonna omandis. Nende lapsed samuti.
- Abielus Simss peab kolima perekonna kohale.
- Lapsendatud lastel on sama väärtus kui tavalistel lastel.
City Life Challenge
Selles väljakutses peate leidma edu noore Simina suurlinnas San Myshuno. Väljakutse algatas Kaddi. Kui olete oma teismelise simi loonud, laske tal kolida ühte San Myshuno korterisse. Kustutage kogu sisustus, välja arvatud tualettruum, ja andke kinnisvarale nii palju negatiivseid omadusi kui võimalik ehituse ja ostmise režiimis. Lõpetage väljakutse ettevalmistamine, viies leibkonna eelarve nullini. Selleks avage petmise aken (). Esmalt sisestage petmise katsetamise tõsi ja kinnitage sisestus klahviga Enter. Seejärel kasutage petmisraha 0. Nüüd on teie Simsi kontol null Simoleoni ja väljakutse võib alata. Reeglid on järgmised:
- Teie Sim võib olla ainult San Myshunas.
- Alates pangal olevast 1000 Simoleonist saab Sim kasvatada seemneid.
- Teie Sim saab tööd teha alates 10 000 Simoleonist.
- Alates 20 000 simoleonist ja 1. klassist saab teie Simist "noor täiskasvanu".
- Teie Sim võib abielluda alates 50 000 Simoleonist.
- Kui teie Sims muutub teismeliseks nooreks täiskasvanuks, aktiveerige Gameplay seadetes pika kasutuseaga vananemine.
- Eesmärk on ehitada San Myshunosse tavaline katusekorter enne, kui läbite "noore täiskasvanu" taseme.
Thief Challenge
Kessy Simsi vargaväljakutse keskendub teiste simside asjatundlikule "laenamisele". Eesmärk on mõisaparuni ambitsiooni täita vaid esemeid varastades. Väljakutse jaoks on vaja noore täiskasvanu sim. Sellel peab olema aspiratsioonimõisa parun ja iseloomulik kleptomaania. Kaks muud funktsiooni on vabalt valitavad. Las Sim liigub suurimasse partiisse. Ehitate oma mõisa sinna väljakutse ajal. Veenduge, et teie Simssil oleks kõik põhivajaduste rahuldamiseks. Väljakutse suhtes kehtivad järgmised reeglid:
- Sim ei tohi liikuda.
- Raha saab ta teenida ainult varastades. Töökohad ja osalise tööajaga töökohad pole lubatud, samuti ei ole lubatud isetehtud esemete, näiteks piltide või puutööde müük. Koristatud puu- ja köögivilju ei lubata ka müüa. Müüa saab ainult varastatud vara.
- Teie Sim võib laene võtta, kuid ei saa neid tagasi maksta.
- Loominguline varas sims ei tohi teoseid kirjastajale saata.
- Kui leibkonnas elab veel üks sim, peab ta samamoodi oma raha teenima ja vastavalt sellele omama ka Kleptomania vara.
- Elutööpreemiad saab teenida.
- Väljakutse lõpeb, kui peamine sim sureb.