Sihvakas - kaheksa lehte: parimad näpunäited
Selles praktilises näpunäites võtame kokku parimad näpunäited ellujäämise õudusmängust "Sihvakas - kaheksa lehte".
Näpunäited: Sihvakas - kaheksa lehte
Vabas õudusmängus "Sihvakas - kaheksa lehte" asute tundmatu peategelase rolli, kes on pimedas metsas oma tee kaotanud ja otsib nüüd kaheksat müstilist noodilehte. Vahepeal jälitab teid aga hirmutav oletus "Sihvakas mees", et vältida põgenemist. Selles juhendis saate teada, kuidas teha lõpp "saledale inimesele".
Sihvakas: Kes kardab musta meest?
Kui soovite "Sihvakat meest" põgeneda ja mängu lõpetada, peaksite kindlasti järgima järgmisi reegleid ja juhiseid. "Sihvakas - kaheksa lehte" päästavad nad kindlasti teie elu paar korda:
- "Sihvakas - kaheksa lehte" on kokku kümme erinevat asukohta, kus kaheksa noodilehte ilmuvad juhuslikult. Mängu ajal peaksite sisestama kõik kümme asukohta, et te ei rändaks asjatult mööda metsa ja kaotaksite väärtuslikku aega.
- "Sihvakas mees" ilmub tavaliselt alles siis, kui olete kaheksast noodilehest esimese üles korjanud. See on teie võimalus tutvuda ümbrusega ja nuhkida võimalikult paljudest paikkondadest. Siis peate külastama ainult neid alasid, kus on leitud märkmete lehed.
- Kui olete lehtede asukohad teada saanud, on mõistlik minna alati lähimasse sihtkohta. See säästab teie lisaaega ja vähendab võimalust "saleda mehe" löömiseks.
- Pidage alati meeles, et "Sihvakas mees" ei saa kunagi teie ees ilmuda. See on tavaliselt teie taga või peidetud muude objektide taha. Seetõttu ei tohiks kunagi keerukama salvestamisega ümber pöörata. Kui olete aga ummikus, peaksite minema tagasi.
- Teie taskulambi energia on piiratud. Seetõttu kasutage taskulampi ainult hädaolukorras või kui soovite orienteeruda. Lisaks peaksite "Sihvaka mehe" juuresolekul taskulambi välja lülitama, kuna see võib valguse abil teid palju hõlpsamini leida.
- Kui "Sihvakas mees" leiab teid nagunii, hakkab teie ekraan virvendama. Teie jaoks on see märk sellest, et peaksite sellest piirkonnast kindlasti välja minema. Parim asi, mida teha, on sprint ära. Niipea kui virvendamine vaibub, võite pöörduda ülejäänud märkmete poole.
Veel ühes praktilises näpunäites näitame teile Dark Souls 2 jaoks viit parimat näpunäidet.