Super Smash Bros. Brawl (Wii): 5 parimat näpunäidet
Nintendo Wii konsooli jaoks mõeldud löögimäng "Super Smash Bros. Brawl" on natuke keeruline - seega näitame teile 5 parimat näpunäidet, kuidas lahingud üle elada ja ise otsustada.
1. nõuanne. Arvestatud kilbi kasutamine jaotises "Super Smash Bros. Brawl"
Kilp on "Super Smash Brow. Brawl" oluline element, et otsustada enda eest võitlemise üle.
- Kilbi abil saate ära hoida lööke, lööke ja rünnakuid.
- Kuid te ei tohiks seda silti liiga sageli kasutada, muidu muutub see nõrgemaks.
- Kui kasutate kilpi liiga sageli, on ka tegelane lühiajaliselt liikumatu.
- Seetõttu peaksite sageli kasutama kilpi, et kaitsta end vastase rünnakute eest, kuid mitte kunagi riskida selle kaotamisega.
2. nõuanne: andke tikkimishüpe välja Super Smash Bros. Brawl
Standardseadetes hüppab märk, kui analoogkepp on suunatud üles. Kuid see pole optimaalne.
- "Hüppe" ja "Üles" topelt omistamise tõttu võib juhtuda, et teete "valesid sisestusi".
- Juhtimisvalikutes saate eraldada nupu "Hüppa".
- See muudab teie rünnakud täpsemaks ja saate oma iseloomu täpsemalt kontrollida. Sellega tasub harjuda.
3. nõuanne: ülespoole suunatud raske "päästerünnak"
Super Smash Bros. Brawl puhul pole ülespoole suunatud raske päästerünnak enam universaalne lahendus.
- Pärast päästmisrünnakut (ülemine + B) on tegelasel suhteliselt pikk "varjatud aeg". See tähendab, et ta peab taastuma ega saa rünnakut kohe uuesti kasutada. Päästerünnakut ei saa kiiresti korrata.
- Lisaks "purjetage" aeglaselt pärast päästerünnakut maapinnale. Selles protsessis on teil vähe kaitset ja iseloomu kontroll.
- Kuna olete praegu väga kergesti rünnatav, ei tohiks te päästerünnakut agressiivselt kasutada.
- Parem alternatiiv on kerge rünnak (ülemine + A) ja seejärel vältimine (Z-klahv).
4. nõuanne: dodge ja rullige Super Smash Bros. Brawl'is
Lisaks kilbile on lahingus kaitsmiseks veel kaks meetodit.
- Rolli saate täita kilbinupu ja analoogkepiga (parem või vasak). Selle abil saate teha kiire liikumise (rulli).
- Kui vajutate varjestusnuppu ja analoogpulti alla, käivitub lühike animatsioon ja te põgenete.
- Selles lühikeses animatsioonis olete haavamatu, kuid saate lühikese varjatud koha. Nii et te ei suuda korraks veel ühte rünnakut läbi viia.
Vihje 5: oluline mänguelement - serv
Kõrvalseis on ääremängus Super Smash Bros. Brawl võitluses väga oluline.
- Kui märk kukub platvormilt maha, haarab tegelane serva (kui see on serva lähedal). See muudab teid korraks haavamatuks.
- Rünnakunuppu vajutades hüppab tegelane tagasi platvormile ja ründab kohe.
- Kilbinupu abil saate rullida tagasi platvormile ja olla veel hetkeks haavatud.
- Samuti võite analoogkepiga ühes suunas lükata ja end servast eemale lükata. Selle tagajärjeks võib olla seina pragu või õhurünnak.
- Ainult üks tegelane saab serva "riputada". Nii saate serva "hõivata" ja lasta vastasel alla kukkuda.
Lugege ka seda, kuidas avada uusi tasemeid rakenduses Super Smash Bros. Brawl.