Nintendo Switchi VR-prillid - kogu teave
Nintendo tähistab edu pärast Switchi õnnestumist. Ettevõte katsetas VR-prille juba üheksakümnendatel: siit saate teada, mida VR-i fännid Switchi jaoks oodata võivad.
Nintendo Switchi jaoks mõeldud VR-prillid - see peakomplekt on juba olemas
Juba mõnda aega levivad kuulujutud, et Nintendo töötab Lüliti enda jaoks VR-prillide kallal. Kuna sellise peakomplekti kohta ametlikku teadet pole, proovib nüüd teine ettevõte oma õnne ja laseb konsooli jaoks välja virtuaalreaalsuse seadme. Allpool saate teada, kuidas toode töötab ja milleks see on:
- NS Prillide VR-prillid olid spetsiaalselt Nintendo Switchi jaoks loodud ja neid rahastas ühisrahastuskampaania.
- Vastupidiselt sellistele VR-prillidele nagu HTC Vive või Occulus Rift, pole seade täielikult funktsionaalsed VR-peakomplektid.
- Prillid toimivad sarnaselt nutitelefonide kompenseerimistega: lüliti kinnitatakse vidina välisosas asuvasse seadmesse ja seejärel saate mängu vaadata prillide sees oleva läätse kaudu.
- Selle struktuuri eesmärk on luua 3D-efekt, isegi kui mäng ilmub konsooliekraanil 2D-s.
- Kuna aga Switchi mänge ei olnud VR-i jaoks välja töötatud, ei mõjuta pea liigutused mängimist. Kahjuks puudub virtuaalreaalsuse efekt.
Nintendo Switchi jaoks mõeldud VR-prillid - need põhjused räägivad sellele vastu
Ehkki paljud fännid igatsevad VR-prille Nintendo Switchi järele, on kahjuks ka põhjuseid, mis räägivad konsooli peakomplekti vastu. Leidlikud häkkerid on avastanud, et Nintendo on kindlasti virtuaalse reaalsusega eksperimenteerinud, kuid selgitame, miks see võiks praegu olla vaid unistus:
- Konsooli riistvara pole virtuaalse reaalsuse kasutamiseks piisavalt tugev: Lüliti hübriidse olemuse tõttu tuli leppida riistvara võimsuse teatava kokkuhoiuga. Prillid nagu Occulus Rift ja HTC Vive vajavad sujuvaks töötamiseks võimsaid arvuteid. VR-i ei saa hõlpsalt uuendada ilma konsooli uuendamata.
- Palju tõenäolisem on peakomplekt, mis sarnaneb NS Glasses'iga, millesse lüliti paigutatakse. Seda teooriat toetavad Nintendo menetluses olevad patendid. Näiteks oleks mõeldav Nintendo Labo komplekt. See tähendab aga ka seda, et reaalset VR-i kogemust pole.
- Nintendo of America endise tegevjuhi Reggie Fils-Aimé ametlikus avalduses selgitab ettevõte, et virtuaalreaalsust ümbritsev tehnoloogia ei ole veel peavoolu jõudnud ja seetõttu pole see konsoolitootjale huvipakkuv.
Enne VR-prillide mõttega harjumist peaksite VR-is teada saama liikumishaiguse teemast. Kuna see haigus võib uue vidina rõõmu kiiresti rikkuda.