Witcher 3: kassikooli varustus - kust saada?
Nagu kõik muud soomused, koosneb "The Witcher 3" kassikooli varustus saapadest, kinnastest, pükstest, raudrüüst, kahest mõõgast ja ristluust. Siit leiate praktilise näpunäite, kust leiate mitmesuguseid esemeid.
Kassikooli seadmed Witcher 3-s: Questi ülevaade
Aardejahi otsinguid saab Geralt alustada igal ajal, nende leiate ülevaatuse alajaotusest „Aardejaht“.
- Ehkki võite otsinguid alustada igal ajal, peaks teil olema vähemalt tase 14, kuna peate lüüa ülemuse, kellel on tase 17.
- Kõik seadmed on põhitasemel 14 ja neid saab järgmiste ülesannetega täiustada.
The Witcher 3: kassikooli varustuse 1. osa
Quest'i esimene osa kannab nime Flying Deer.
- Novigradist läänes asub saarestik, millele on aare joonistatud.
- Saare kõrval liikus ümber laeva. Ronige laevale lõunaküljel.
- Minge mööda treppe laeva sisemusse, seal leiate kassi ristluu skeemi.
- Samuti leiate kirja, mille peate järgmise asukoha leidmiseks läbi lugema.
The Witcher 3: kassikooli varustuse 2. osa
Teise osa ülesandest nimega "Est Tayiar" leiate kassi hõbedase mõõga skeemi.
- Est Tayiar 'i päkapikuvare võib leida tormipõldudest idas. Kui eelmine osa on täidetud, märgitakse asukoht ka miinimumtasandile.
- Hüppa sinna auku. Kagus võib näha habrast müüri, mille Aard võib kokku variseda.
- Kere tagant näete diagrammi ja tähega asukohta.
The Witcher 3: Kassikooli varustuse 3. osa
Sarnaselt krossiskeemiga leiate ka kassi terase mõõga skeemi Novigradi rohumäelt.
- Minge mäe keskele, Drahimi lossi.
- Minge vasakule sissepääsule lossi idaküljele ja hävitage puust uks aardiga.
- Ronige kõik redelid alla ja leiate rinna skeemi ja vihjega järgmisse kohta.
The Witcher 3: Kassikooli varustus, 4. osa
Enamik skeeme võib leida Novigradi templisaare alt.
- Sõitke Kurfürstenplatzi teekonnapunkti ja sealt suunduge treppidest läände, et jõuda saare lääneserva.
- Järgige teed suure koopa sissepääsuni, mida peate kõigepealt nägema Nehalenist.
- Järgige koopa käiku, kuni jõuate esimese kujude ja kangidega mõistatusele.
- Vajutage iga kuju kõrval olevat hooba nii mitu korda, et kõik kujud vaatavad ruumi.
- Keskmisest basseinist leiate võtme, mille abil saate koopa alguses ukse avada.
- Enne tuppa sisenemist mõelge uuesti. Seal tuleb lüüa lõplik ülemus, kust saate seejärel leida kõik puuduvad skeemid.
- Nüüd võivad teil olla sepiku tehtud skeemid.
Witcher 3: stardihaagis
Witcher 3-st kiiresti tasandamise kohta saate lugeda järgmisest praktilisest nõuandest.