Soulslike: mõiste ja tuntud žanriesindaja määratlus
"Soulslike" on termin mängukogemustest ja pärineb nn "hingede mängudest". Selles artiklis saate täpselt teada, kust see termin pärineb ja millised teised žanri esindajad seal on.
Hingeline - see on põhjus
Mõiste "hingesarnane" ulatub tagasi tuntud mängudesse Tumedad hinged ja Deemoni hinged ning on vahepeal muutunud iseseisvaks žanrinimeks.
- Demon's Souls andis 2009. aastal välja Jaapani mänguarendaja From Software, mis on mõeldud eranditult PlayStation 2 jaoks. Pärast seda tuli 2011. aastal turule mäng "Dark Souls".
- Sisu osas polnud kahel mängul üksteisega midagi pistmist, kuid Dark Soulsit kirjeldatakse kui Deemoni hinge hingelist järeltulijat. Lisaks pimedale atmosfäärile pakuvad mängud mõnda mänguelementi, mida pole kunagi varem olemas olnud.
- Iga lüüa saanud koletise eest saab mängija hinged, mis toimivad maksevahendina: ühelt poolt esemete jaoks ja teiselt poolt iseloomu parandamiseks. Lisaks tähistavad laoruume lõkked, mida kasutatakse nii puhkamiseks kui ka tasandamiseks.
- Kui Deemoni hinges oli igasuguseid tervendavaid esemeid, mida tuli säästlikult kasutada, siis Dark Souls tutvustas pudelit Estus - sellest sai lõpuks žanri iseloomulik element.
- Sellel on ainult teatud arv koormusi, mille saate taastada ainult siis, kui puhkate lõkke ääres. Kuid olge ettevaatlik - lõkke kasutamisel elustatakse kõik vaenlased (välja arvatud bossikoletised).
- Mis on eriti huvitav mõne jaoks ja mis on eriti närviline teistele mängijatele: Hingede mänge iseloomustab väga suur raskusaste. Sageli piisab, kui vastane suudab tabamuse maandada, nii et mäng on läbi.
- Viimane, kuid mitte vähem oluline on see, et keskendumine ala lõpus asuvatele suurtele bosside koletistele on Soulslike mängude tunnus. Siin seisavad mängija sageli silmitsi eriti keerukate väljakutsetega, milleks peab ta hoolikalt uurima ülemuste liikumisi ja rünnakuid.
Näited hingelaadsetest mängudest
Pärast Dark Souls'i suurt edu leidsid mänguarendajad From Software, kes jätkasid oma valemi järgimist, aga ka teisi arendajaid, kes tahtsid uut žanri proovida. Selliseid mänge on nüüd palju, siin on mõned näited:
- Mäng Langenud isandad on RPG aastast 2014. Mängite kurjategijat Harkynit, kes peaks võitlema Rhogariga inimese valitseja Antanase nimel, et oma väärtegude eest lunastada. See on deemonlik sõjameeste võistlus, mis soovib maailma vallutada.
- Bloodborne on ka 2015. aasta "Soulslike" mäng, mille arendas ka From Tarkvara. See mäng sarnaneb kõige rohkem originaalsete Soulsi mängudega, mistõttu peetakse seda nende vaimseks järeltulijaks - mõned mängijad räägivad isegi žanrist "Soulsborne".
- Mängija läheb müstilisse Yharnami linna, kus haige palverändurina soovib ta leida oma kannatustele ravi. Siiski leiab ta, et epideemia on muutnud enamiku elanikest agressiivseteks koletisteks.
- Üks žanri viimaseid mänge on Sekiro - Shadows surevad kaks korda alates 2019. aastast - ka From Softwareist. See ilmus PC, PS4 ja Xbox One jaoks. See on fantaasiamäng, kuid põhineb Jaapani Sengoku perioodil. Seal kehastab mängija väljasaadetud Shinobi, kes üritab oma endist peremeest röövijate küünistega maadleda.
- Sellesse kategooriasse kuulub ka Niohi mäng. Sarnaselt Sekirole toimub see feodaalses Jaapanis Sengoku perioodil. Selles rollimängus ootavad teid igasugused inimlikud ja müstilised vastased, näiteks Yokai. Need on jaapani mütoloogiast pärit deemonitaolised olendid.
- Viimane näide on Code Vein. Siin läheb mängija pimedasse, post-apokalüptilisse düstoopiasse ja peab tegelema vampiiridega. Siin keskendutakse tegelaste üleloomulikele võimetele ja vere tarbimisele.